Videopeliarvostelu – The Inpatient

Videopeliarvostelu The Inpatient

Shaun Munro arvostelee The Inpatient…

  Sairaala-600x337





Sairaala On Supermassive Gamesin odotettu jatko ylistetylle VR-rail-ampujalle Aamunkoittoon asti: Veren kiire , ja lupausten rikkaasta elokuvallisesta tarinasta, joka hyödyntää Sonyn kuulokkeita täysillä, pelottavalla tavalla, näytti todella siltä, ​​että peli saattaa olla vuoden 2018 ensimmäinen suuri AAA VR -hitti.



Ei siis ole mitään iloa julistamisessa Sairaala musertava, tuskin kaksituntinen kauhuhumppailu, joka ei vain hyödynnä lyhyttä pituuttaan, vaan tekee myös lukuisia valintoja, jotka ovat suoraan vastoin sitä kauhua, jota se joskus onnistuu koomaan.

Esiosa sille Aamuun saakka Peli sijoittuu Blackwood Sanitoriumiin noin 60 vuotta aiemmin, ja pelaaja on yksi sairaalan potilaista, joka kärsii muistinmenetyksestä ja yrittää koota muistonsa uudelleen, kun Blackwoodin vangit ja henkilökunta alkavat joutua eroon.

Se on yksinkertainen lähtökohta ja sellainen, joka olisi voitu tehdä oikealla toteutuksella Sairaala vainoharhainen siivu selviytymiskauhukirkkautta ala Resident Evil 7. Valitettavasti pelin vaikuttavat visuaalit ja inspiraation välähdykset eivät kuitenkaan voi peittää enimmäkseen löyhää, oudon omituista kauhu-VR-kokemusta – kyllä, kokea , koska tämä ei todellakaan tunnu täydelliseltä rasvan vapautumiselta joka vain satunnaisesti nostaa pulssia.



Selkeä ongelma heti portin ulkopuolella on kerronnan tahdistus; alkuun noin 20 minuuttia ei tarkoita paljon muuta kuin ho-hum-dialogin kuuntelemista enimmäkseen paikallaan, jolloin useimmat pelaajat todennäköisesti suuttelevat jotain pelottavaa tapahtuvan.

  Sairaala-600x338

Pelin tehokkaimpia hetkiä ovat epäilemättä surrealistiset, korostetut jaksot, joissa pelaaja kävelee hitaasti Blackwoodin aavemaisilla käytävillä, yleensä seuraamassa pahaenteistä hahmoa. Vaikka näissä sarjoissa käytetäänkin hyppypelotuksia, Supermassive oli hillitympi hyppyjen kanssa kuin pelaisit. Verentungos . Näillä sarjoilla on kiistaton tehokkuus, vaikka ne olisivatkin lopulta liian lyhyitä ja niissä ei näytä olevan kuoleman tai epäonnistumisen olosuhteita (joita melkein epäröin mainita, mutta se tulee kuitenkin nopeasti ilmeiseksi). 'Kävelysimulaattori' -merkintä voi olla raju ja pelkistävä, mutta se sopii tähän peliin kuin hansikas.

Alkeimmalla tasollaan Sairaala on häiriintynyt vähemmän kuin ihanteellisilla ohjaimilla, joissa sekä Move- että DualShock 4 -tuloilla on suuria etuja ja haittoja. Moves mahdollistaa vapaan käden liikkeen, mikä tekee vuorovaikutuksesta kohteiden kanssa intuitiivisempaa, mutta oikeanpuoleisen Moven käyttäminen liikesuuntien vaihtamiseen ei koskaan ala tuntua luonnolliselta, vaikka pelin tuntuvan vaaran puute tekee Moven kömpelyydestä hieman helpompi antaa anteeksi. DS4 on sillä välin vaivattomasti ylivoimainen liikkumiseen, mutta vuorovaikutus on karkeaa. On vaikea suositella päättäväisesti toista toiseen, ja molemmista tuntuu, että heidän pitäisi olla parempia.

Mitä tulee tarinaan, niin kuin an Aamuun saakka fani löysin silti Sairaala kertomus on työläs ja epämiellyttävä. Valtava luova puute oli saada pelaaja asumaan toisten seurassa niin pitkään, mikä poistaa merkittävästi eristyneisyyden tunteen, jonka VR on niin tehokas välittämään. Varsinkin kolmas näytös hukkaa paljon intensiivisestä potentiaalistaan, koska enemmistö on muiden ihmisten seurassa, mikä yhdessä epäonnistumistilojen puutteen kanssa tarkoittaa, että ei ole paljon syytä olla muuta kuin lievästi hiipivä.

Se on sääli, koska täällä on joitain fantastisia kukoistusta; mekaanikko, jonka avulla pelaaja voi puhua dialogivaihtoehdot ääneen, on hauskaa ja tehokasta – varsinkin dialogin yhdistäminen omaksi huviksesi – ja äänisuunnittelun yleinen laatu ääninäyttelijöistä tunkeileviin 3D-iskuihin yössä on todella aivan fantastinen.

  Sairaala-1-600x334

Visuaalisesti peli on myös kiistatta yksi kauneimmista PSVR-peleistä, ja hahmomallit tunkeutuvat hämmästyttävän laaksoon paljon vakuuttavammin kuin mikään muu laitteistolle saatavilla oleva. Valoefektit, erityisesti edellä mainittujen settien aikana, ovat erityisen vaikuttavia, kun Move-ohjain toimii loistavasti koskettavana taskulampun esityksenä.

Ehkä pelin paras yksittäinen hetki, ei pilata sitä, sisältää näppärän VR-riffin kuuluisaan 'Don't Move!' mekaanikko alkaen Aamuun saakka , vaikka se saapuu keskellä äärimmäisen kiireistä finaalia, joka haisee pelistä, jonka tuotanto ei ehkä ollut sujuvin, koska se on viivästynyt alkuperäisestä marraskuun puolivälin julkaisupäivästä tuskin viikkoa aikaisemmin.

Kaikissa pelin monissa ongelmissa PSVR-kuulokkeidensa käyttöön innokkaiden äärimmäinen ongelma on hinta, mikä valitettavasti tekee Sairaala vieläkin kyseenalaisempi ehdotus juuri nyt. Peli maksaa PlayStation Storessa absurdit 34,99 puntaa ja myydään fyysisesti noin 25 puntaa, joten peli tuntuu hurjan ylihinnoitetulta haluamastasi mediasta riippumatta, ja vaikka peli sisältää lieviä juonenvaihteluita dialogivalinnoistasi riippuen, se ei silti ole peli, joka on arvokkaampi kuin viikonloppuvuokraus tai väistämätöntä digitaalista myyntiä odottava peli.

Sairaala tuntui siltä, ​​että se olisi vain kitsinen annos gonzo VR-hauskaa, jonka lääkäri käski aloittaa vuodelle 2018, mutta lyhyen pituutensa, kohtuuttoman hintansa ja arveluttavien mekaanisten ja luovien valintojen ansiosta se on lopulta keskinkertainen kauhupeli ilman johdonmukaisuutta. näkemystä tai ilmakehän voimakkuutta täysin suositella.

  Sairaala-2-600x338

Plussat:
+ Yksi kauneimmista PSVR-peleistä tähän mennessä.
+ Älykäs, kammottava äänenkäyttö.
+ Muutamia kiistatta tehokkaita, tunnelmallisia hetkiä.

Haittoja:
– Hintaan nähden lyhyt pituus.
– Tarina on pettymys ikävä.
– Ei se niin pelottavaa ole.

Arvosana: 5,5/10

Arvosteltu PSVR:lle.

Shaun Munro – Seuraa minua Viserrys videopelien vaeltelemiseen.